Киберспортсмен Залилов объяснил феномен тетриса Руководитель Московской школьной киберспортивной лиги Максим Залилов заявил, что игра «Тетрис», вышедшая, как принято считать, 6 июня 1984 года, стала настоящим прорывом, аналогов которому […]
ИИ научили генерировать уровни в компьютерных играх В России разработали ИИ, который автоматически создаёт уровни в видеоиграх Студентка РТУ МИРЭА Екатерина Захарова создала систему на основе искусственного интеллекта, которая помогает […]